home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / games / bolo1_20.zip / BOLO.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-02  |  7KB  |  195 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                          * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  6.  
  7.                                BOLO ADVENTURES
  8.                                    (2.0)
  9.                       _________________________________
  10.  
  11.  
  12.                          Programed by William Soleau
  13.                             Version 2.0   (c) 1992
  14.  
  15.                       Requirements: EGA and Brain Power
  16.                                     Hard Disk Recommended
  17.  
  18.                                 Files Needed:
  19.                      Bolo.exe     Bolo2.ovl    Bolo4.ovl
  20.                     Bolo1.ovl     Bolo3.ovl    Bolo5.ovl
  21.                     Bolo6.ovl     Bolo7.ovl
  22.  
  23.  
  24.          Welcome to Bolo Adventures. This game will test your problem
  25.          solving abilities, as you try to solve 40 floors of puzzles.
  26.  
  27.              On each floor, you have a man (BOLO) who tries to find
  28.          his way to the stairs that will take him to the next level.
  29.          The stairs are always protected by either monsters, lasers,
  30.          snakes, blocks, balls, electric grills, water and other things
  31.          that will block his path. Each floor has at least one solution,
  32.          some floors have many. How many can you find?
  33.  
  34.              There are many different objects you'll see as you play.
  35.          Some will help you, some won't, and the only way to discover
  36.          what they do is to test them out. You can attempt the same
  37.          room as many times as you want. If you're stumped, go to 
  38.          another room and come back later.
  39.  
  40. **NOTE** When first playing the game, run the Demo program to get a feel
  41.          for how the game is played by pressing <D> at the Main Menu.
  42.  
  43.  
  44.                           * Some of the Objects *
  45.                            
  46.  
  47.          Boxes:     You can push these around the room to stop lasers,
  48.                     monsters, make paths through water...?
  49.  
  50.          Balls:     You can roll these around the room to stop lasers,
  51.                     monsters, float in water...?
  52.  
  53.          Invisible
  54.          Grills:    Makes your man invisible (but not from the hazards)
  55.  
  56.          Electric
  57.          Grills:    These fry you on contact!
  58.  
  59.          Lasers:    What do you think?
  60.  
  61.          Monsters:  These will electrocute you!
  62.          & Snakes:
  63.  
  64.          Others:    There are many other objects that will assist you
  65.                     or prevent you from reaching the stairs.
  66.  
  67.              You will learn the game in a matter of minutes, but some
  68.          floors will take you hours. The best way to learn is just to play.
  69.          Mr. Bolo is waiting!!!
  70.  
  71.  
  72.                           * Key Definitions *
  73.                          
  74.  
  75.             <Arrow Keys>  :    Move Mr. Bolo
  76.  
  77.             <K>eys        :    This shows the key definitions
  78.  
  79.             <D>emo        :    Runs Demo program  (good when first playing)
  80.             (main menu)
  81.  
  82.             <P>ause       :    Pauses game
  83.  
  84.             <H>igh Scores :    Shows number of attempts and High Scores
  85.  
  86.             <V>isuals Off :    Turns flashing off  (easier on the eyes)
  87.  
  88.             <S>elect/Play :    Choose floors to play
  89.             (main menu)
  90.  
  91.             <S>ound       :    Toggles Sound on/off
  92.             (within puzzle)
  93.  
  94.             <G>ive up     :    Try another attempt
  95.                                Used when your trapped or when
  96.                                the situation is hopeless
  97.  
  98.             <Q>uit        :    Main Menu  (quits program)
  99.  
  100.             <Esc>         :    Will bring up menus for selection
  101.                                Quit/Give up/Main menu...
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                              * Scoring *
  106.                             
  107.  
  108.               At the bottom of the screen a score total runs as you play
  109.          the game. The final score is computed by the number of balls
  110.          and blocks left on the floor when you reach the stairs and by
  111.          the number of moves by Mr. Bolo. Also, there are a few other
  112.          variables which will compute your final score. These variables
  113.          include things like the number of times snakes, if present on
  114.          floor, burn up in the hot grills. Needless to say, the more
  115.          balls & blocks left on the floor and the fewer moves will count
  116.          for a higher score.
  117.  
  118.               Each player is asked to enter their own initials for the
  119.          computer to create a personal score card when the game begins.
  120.          Once you've entered your initials, the game will keep a record
  121.          of all your high scores and attempts at each floor for every
  122.          time you play the game. This means that even after you've
  123.          completed a puzzle (floor), you can try to better your score.
  124.  
  125.  
  126.                             * Difficulty Level *
  127.                              
  128.                                * Important  *
  129.  
  130.               The floors are not ranked in order of difficulty.  In Bolo
  131.          Adventures I, room number (4) seems to give people the most
  132.          trouble.  Don't feel you have to solve the rooms in sequence!
  133.  
  134.  
  135.                 *  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP  /  REGISTRATION  *
  136.  
  137.               Bolo Adventures I is distributed as Shareware. A
  138.          registration fee of $12.00 is requested if you find this game
  139.          is a worthy addition to your game collection. The registration
  140.          will greatly speed up the loading and exiting of the game and
  141.          you will instantly become a Soleau Software Member. All Members
  142.          receive information and discounts on our other Shareware Games,
  143.          plus Special Bonus Package Offers.
  144.  
  145.               Please take the time to read the BOL_REG.DOC file which
  146.          describes how you can get information on our many other games
  147.          and how to become a Soleau Software Member.
  148.  
  149.               We at Soleau Software thank you for your support and hope
  150.          you will continue to enjoy this as well as our other Shareware
  151.          products.
  152.  
  153.                                  Sincerely,
  154.  
  155.                                 William Soleau
  156.                                   President
  157.  
  158.                               Soleau Software
  159.                               163 Amsterdam Ave
  160.                               Suite 213
  161.                               New York,  NY  10023
  162.  
  163.                            Compuserve #:  70407,1730
  164.  
  165.  
  166.  
  167.    **********************************************************************
  168.  
  169.         Since you've read down this far, I'll give you some
  170.         hints for Bolo Adventures I:
  171.  
  172.         If you don't want any, go right to the game NOW, or else read
  173.         on......
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                                   * Hints *
  180.                                     
  181.  
  182.               While I won't give away any secrets, these are things you
  183.          should be aware of!
  184.  
  185.          1.  Watch which way the currents are running in the water.
  186.          2.  Sometimes the hardest looking puzzles actually have a
  187.              very simple solution. Look at everything!
  188.          3.  Avoid pushing blocks and balls against the edges of the
  189.              room where you can't use them.
  190.          4.  Mostly use the balls to stop lasers instead of blocks.
  191.              Blocks are more versatile as you'll discover.
  192.          5.  Nah....  that's enough........
  193.  
  194.              ENJOY......................
  195.